ПРАКТИКА ДЛЯ ЛЮДЕЙ И ПРОЕКТОВ

Продукты
и услуги.

От тренировки навыка до разбора реальной ситуации. Выбираем формат под задачу, состав участников и стадию проекта.

01 / БИЗНЕС-ИГРЫ

Репетиция перед
реальным проектом.

01 / ПРОЕКТНЫЕ ПРОДАЖИ

Пресейл

Успех большого проекта закладывается до подписания договора — в ожиданиях заказчика, логике предложения и качестве диалога.

Тендер, максимально приближенный к реальности

Участники делятся на команды и решают кейс по продаже проекта внедрения информационной системы на базе 1С. Каждая команда готовит коммерческое предложение и защищает его в конкурентной ситуации.

Для продуктовых команд предусмотрена отдельная механика: позиционирование продукта, отстройка от конкурентов, работа с возражениями и короткие симуляции встреч по кросс-продаже.

КОМУ ПОЛЕЗНО
  • Аккаунт-менеджерам
  • Менеджерам по продажам
  • Руководителям проектов
  • Аналитикам
  • Руководителям проектных отделов
  • Директорам IT-компаний
ЧТО ОТРАБАТЫВАЕМ
  • Финальные стадии пресейла
  • Встречи с заказчиком
  • Подготовку и защиту КП
  • Работу с возражениями
  • Баланс интересов сторон
  • Выбор подрядчика глазами клиента
8 АКАДЕМИЧЕСКИХ ЧАСОВ · ОНЛАЙН

Актуальное расписание, стоимость и регистрация доступны на странице Учебного центра №1.

Посмотреть расписание и записаться

02 / СЛОЖНЫЕ ПЕРЕГОВОРЫ

Кризис

Ролевая симуляция ситуаций, в которых участникам нужно одновременно удержать цели проекта, отношения и собственную позицию.

Несколько кризисов. Разные мотивы. Никаких готовых сценариев.

Участники получают роли, описание кризисной ситуации, командные и личные цели. В ходе переговоров они пробуют разные стратегии и наблюдают, какие решения действительно помогают вывести проект из тупика.

Смена ролей позволяет понять мотивацию сложного заказчика, увидеть подходы коллег и получить обратную связь от ведущих и других игроков.

КОМУ ПОЛЕЗНО
  • Менеджерам по продаже проектов
  • Аккаунт-менеджерам
  • Руководителям проектов
  • Архитекторам и аналитикам
  • Руководителям проектных отделов
  • Директорам IT-компаний
ЧТО ОТРАБАТЫВАЕМ
  • Кризисные переговоры
  • Методы выхода из тупика
  • Работу со скрытыми мотивами
  • Баланс личных и командных целей
  • Разные переговорные стратегии
  • Рефлексию собственных решений
6 АКАДЕМИЧЕСКИХ ЧАСОВ · ОНЛАЙН

Актуальное расписание, стоимость и регистрация доступны на странице Учебного центра №1.

Посмотреть расписание и записаться

КОРПОРАТИВНЫЙ ФОРМАТ

Офлайн. В вашем контексте.

«Пресейл» и «Кризис» можно провести офлайн для вашей команды. Адаптируем кейс, роли и акценты под запрос заказчика: особенности проектов, типичные переговоры и задачи участников. Состав, длительность и площадку согласуем при подготовке.

Обсудить корпоративную игруОтзывы участников
ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ КОМАНДЫКарточки IT-Пресейл200 вопросов по пяти областям знаний для роста конверсии и создания базы лучших ответов компании.

ТРАНСФОРМАЦИОННЫЕ ИГРЫ

Путь сильной
команды.

Игры дают команде прожить сложную динамику, увидеть привычные стратегии и изменить их через общий опыт.

01

Точка выбора

Участники проживают роли Человека, Мечты и Препятствия и замечают собственные стратегии выбора и движения к цели.

02

Цена победы

Команды исследуют конкуренцию, доверие и цену индивидуального выигрыша для общего результата.

03

Иллюзия контроля

Опыт работы в условиях неполной информации показывает, где контроль помогает, а где мешает команде.

04

Цепная реакция

Роли связываются в единую цепочку ценности: каждый видит своего внутреннего заказчика и реальный продукт работы.

05

Коллективный разум

Команды ищут лучшие ответы на сложные вопросы и создают собственную базу знаний через аргументацию и голосование.

06

Рынок IT

Большая ролевая симуляция рынка: продажи, найм, зарплаты, проекты и прибыль сталкиваются в одной системе решений.

07

Синий апельсин

Переговорная симуляция о дефицитном ресурсе: конкурировать до конца или найти решение, которого не видно в исходных позициях.

03 / ВОРКШОПЫ

Работаем с вашими
вопросами и материалами.

01

IT-супервизия

Профессиональный взгляд со стороны, когда внутри ситуации решение уже не видно. Разбираем сложный кейс вместе с коллегами и супервизорами: ищем новые ракурсы, проверяем гипотезы и определяем следующие действия.

Обсудить воркшоп
02

IT-разборы

Предметная работа с реальными вопросами по хардам и софтам: оценки, КП, договоры, проектные решения и управленческие ситуации. Соединяем экспертную обратную связь с разбором взаимодействия участников.

Обсудить воркшоп
03

Оценка проекта

Формируем и защищаем оценку реального проекта. Сравниваем ресурсный, экспертный и альтернативный методы расчёта, разбираем работу в MS Project и отрабатываем возражения заказчика.

Обсудить воркшоп
04

Разбор КП

Разбираем до трёх коммерческих предложений: оформление, содержание, аргументацию и подачу ценности. Результат — конкретный план улучшения КП и подготовки к его защите.

Обсудить воркшоп
05

Ретроспектива проекта

Сопоставляем результаты с целями, разбираем удачные и ошибочные решения и влияние коммуникаций. Фиксируем ключевые уроки и практики для следующих проектов заказчика и подрядчика.

Обсудить воркшоп

04 / ТРЕНИНГИ

SYNC

Синхронизация проектных команд на старте и в ходе проекта. За один день участники согласуют цели, роли, критерии приёмки и правила взаимодействия.

Полная программа SYNC

ПРОГРАММА

Один день.
Шесть шагов.

Программа адаптируется под стадию, контекст и реальную ситуацию конкретного проекта.

0160 мин

Знакомство и цели

Роли на проекте, индивидуальные ожидания и критерии успеха участников.

0290 мин

Проектная технология

Этапы, результаты, принципы и порядок взаимодействия на проекте.

0360 мин

Роли и решения

Зоны ответственности, система принятия решений и критерии приёмки.

0460 мин

Страхи участников

Выявляем риски и тревоги, которые редко попадают в формальные протоколы.

0590 мин

Коммуникации

Управление конфликтами, моделирование ситуаций и практика обратной связи.

0660 мин

Договорённости

Фиксируем правила работы и следующие действия команды.

РЕЗУЛЬТАТ

После SYNC у команды остаются не только впечатления.

ФОРМАЛЬНО
  • Акцепт проектной команды с обеих сторон
  • Драфт устава проекта
  • Согласованные роли и правила эскалации
  • Критерии приёмки и принятия решений
В РАБОТЕ КОМАНДЫ
  • Общее видение целей и результата
  • Понимание сильных сторон участников
  • Открытая и корректная обратная связь
  • Понимание точек влияния и рисков
до 30участников
1 деньинтенсивной работы
2 командызаказчик и подрядчик
любой этапот старта до кризиса